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Score de Saúde SulAmérica Seguros

Sobre o SulAmérica

A SulAmérica é uma companhia de mais de 128 anos que se dedica a entregar Saúde Integral para seus mais de 7 milhões de clientes por meio de produtos e serviços de Saúde, Odonto, Vida, Previdência e Investimentos. Conta com mais de 4 mil colaboradores e uma rede de distribuição com milhares de corretores de seguros em todo o Brasil.

Objetivo

Validar o conceito de produto e desenvolver uma proposta de solução atrativa ao usuário.

O que foi feito

 

Definição de Escopo de projeto

Entrevista com Stakeholders

Benchmark

Desk Research

Ideação 

Desenho da jornada do usuário

Protótipo de alta fidelidade

Teste de usabilidade e validação de conceito

Análise de resultados e produção de entregáveis

Meu papel

Como líder de projeto e pesquisadora, minha responsabilidade era assegurar a conclusão das tarefas propostas no framework, garantindo sua qualidade e participando ativamente do processo de pesquisa e descoberta. 

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Definição de escopo de projeto 

Embora a reunião de Kick-off e o briefing inicial tenham dado início ao projeto, a reunião com os stakeholders se revelou estratégica para o sucesso da entrega. No Kick-off, apresentamos nosso time de projeto e todos os stakeholders, além do framework e dos prazos. A reunião com os stakeholders teve como objetivo aprofundar a temática do projeto.

Utilizamos como ferramenta o Scoping Canvas para abordar todas as áreas de interesse relacionadas ao tema central do projeto. A presença de todos os stakeholders foi de extrema importância, pois cada um, com sua visão e especialidade, pôde contribuir significativamente.

O papel do Project Lead e do Researcher foi guiar o preenchimento do Scoping Canvas e proporcionar insights e questionamentos que fomentassem uma rica discussão para o entendimento e aprofundamento do tema central do projeto.

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Entrevistas com stakeholders

Após a reunião geral com os stakeholders, realizamos entrevistas individuais com os responsáveis das áreas relacionadas com o projeto. Selecionamos representantes das áreas de Design, Produto e Inovação.

Nesta fase, a nossa equipe já possuía um conhecimento preliminar sobre o tema do projeto. O objetivo principal das entrevistas era esclarecer dúvidas específicas e refinar algumas informações sobre o ecossistema de produtos.

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Com o resultado da reunião de escopo e das entrevistas com os stakeholders, foram definidos os norteadores do projeto e o objetivo a ser validado, os quais a equipe pôde consultar ao longo de todo o processo. Nestas discussões iniciais, o cliente apresentou premissas inegociáveis para o projeto, como a inclusão de saúde financeira, mental e física na proposta da solução, pois estas áreas faziam parte do seu portfólio de produtos.

Chegamos na seguinte proposta de projeto:

Construir um conceito de Score que seja compreendido pelo usuário e traga uma proposta de valor clara que correlacione saúde financeira com saúde mental e física.

Como Project Lead e Researcher, a minha responsabilidade principal era assegurar que os direcionadores do projeto fossem constantemente considerados, de modo a expor as prioridades e garantir que as decisões certas fossem tomadas. Paralelamente, para todo o material produzido, questionávamos se este estava alinhado com a proposta final do projeto. O cliente havia estabelecido premissas inegociáveis para o projeto, mas incentivava a inovação sem limites.

Benchmark

Nosso benchmark iniciou com algumas sugestões do cliente já mapeadas pelo mesmo. O objetivo era analisar super apps que caracterizassem um ecossistema de subprodutos. Por outro lado, trouxemos algumas análises de aplicativos definidos como apps de bem-estar e saúde.

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Mesmo não sendo um benchmark direto, o Uber foi uma grande fonte de inspiração em termos de estrutura e existência de funcionalidades dentro de um ecossistema.

O App Betterfly foi uma grande inspiração direta, pois trazia uma proposta de pontuação relacionada à saúde mental e bem-estar.

Outros benchs foram considerados por suas particularidades. Como o Mercado livre e sua dinâmica de pontuação e premiação. O Duolingo foi uma ótima inspiração para iconografia e também o status do usuário conforme o uso do app.

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Desk Research

Como os stakeholders trouxeram muitas temáticas de pesquisa e indicações de leitura, decidimos dividir alguns pontos principais para obter resultados mais relevantes. Primeiro, entendemos que era essencial investigar como a temática do bem-estar era abordada na prática por aplicativos relacionados e quais organizações estavam associadas a esses apps, como, por exemplo, aplicativos de seguradoras de saúde. O segundo ponto importante foi analisar pesquisas aplicadas sobre qualidade de vida, examinando como eram compostos os questionários iniciais e seus resultados, como no caso das blue zones e sua metodologia de vida.

Nesta fase, o meu papel como Project Lead e Researcher foi assessorar a equipe interna e contribuir ativamente nas pesquisas. Além disso, validei cada descoberta para assegurar que estava alinhada com o objetivo geral do projeto e a relevância da pesquisa. Também apresentamos ao cliente uma interpretação do conteúdo assimilado pela equipa e o que seria utilizado nos próximos passos do projeto.

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Alguns questionamentos de saída da Desk Research

  1. Como os apps tratam a medição de saúde e bem-estar?

  2. Como medir saúde?

  3. Qualidade de vida está relacionada à saúde?

  4. Qual o conceito sobre equilíbrio?

  5. Como avaliar felicidade?

  6. Qual Índice para uma vida melhor?

Ideação

Como time, entendemos que ainda tínhamos muitas dúvidas em relação à construção de uma proposta de solução e um questionário/roteiro assertivo para levarmos para teste de conceito. Assim, fizemos uma ideação interna com o time de designers do Estúdio Marte para trazermos ideias para o protótipo.

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Jornada do usuário

A jornada do ecossistema do super app já havia sido desenvolvida e foi apresentada pelo cliente. O nosso projeto tinha como principal objetivo validar o conceito inicial da jornada do super app e propor uma dinâmica de fidelização do usuário através de um score de bem-estar e saúde.

Para isso, era necessário compreender todos os produtos e serviços que seriam oferecidos no super app, já previamente elaborados pelo cliente. Como Lead do projeto, tive a responsabilidade de buscar informações com todas as áreas de desenvolvimento do super app, contando com um ponto focal do lado do cliente.

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Construindo protótipo de baixa fidelidade

Já na fase de construção do protótipo, optamos entender todos os pontos de tomada de decisão do usuário no super app. Dessa forma, conseguiríamos visualizar o momento exato que iríamos intervir com a nossa proposta de solução.

Nesta fase, como Project Lead e Researcher, meu papel era garantir o máximo de assertividade da solução em relação à proposta inicial, além de cumprir o cronograma e manter os reports atualizados.

Hierarquia do app

Foi importante detalhar a hierarquia do super app para que pudéssemos analisar e entender as possíveis ações do usuário dentro da solução.

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Construindo protótipo de Alta fidelidade

As primeiras wireframes foram apresentadas ao cliente para que todos pudessem compreender a proposta, acompanhadas das devidas justificativas. Também realizamos uma design critique focada na melhoria do layout e das atividades que o usuário iria realizar no app.

Com o resultado da design critique e todos os feedbacks do cliente, conseguimos elaborar uma primeira versão do protótipo em alta fidelidade.

Nessa fase, já consideramos a interação do usuário a ser entrevistado durante o teste de usabilidade.

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Modelos de Score levados para validação

Um dos objetivos do projeto era validar a ideia de score por parte do usuário. Assim, levamos para teste três propostas para que o usuário demonstrasse sua familiaridade na prática.

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Protótipo em alta Fidelidade

 

Após todas as validações do cliente, partimos para uma versão final do protótipo para teste com usuário.

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Teste de usabilidade e validação de conceito

Definimos uma amostra de 8 pessoas com perfis variados, idades entre 26 a 50 anos, com um conhecimento digital mediano e pertencentes às classes B e C. As definições de critérios de recrutamento foram necessárias para que a empresa contratada para este serviço pudesse selecionar os perfis aderentes. 

Roteiro

O teste com usuário consistiu numa demonstração moderada do app, seguida de uma conversa sobre o universo dos entrevistados. Procuramos compreender os seus hábitos e comportamentos, o uso de aplicativos, e como monitoram a sua saúde e bem-estar. Durante o teste, ouvimos sugestões sobre como tornar o aplicativo mais atrativo.

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Análise dos resultados e produção de entregáveis

Realizamos uma análise point para evidenciar quais pontos levantados por usuários configuravam problemas ou obstáculos.​

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Insights

Os insights adquiridos nas entrevistas, após a clusterização de todo o conteúdo coletado, foram apresentados em forma de cartões de insight. O cliente poderia fazer a leitura dinâmica da interpretação do insight e validá-la através das falas e comentários dos entrevistados.

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Resultados obtidos

Após o teste de validação de conceito, listamos todos os pontos levantados através da visão do usuário. Abaixo alguns pontos relevantes:

 

Sobre o modelo visual do Score: 

As pessoas entrevistadas tiveram dificuldades em entender a versão do Score em formato de triângulo. Houve indicações de uma dificuldade específica na interpretação das cores. Eles acharam mais fácil acompanhar um gráfico de barras nas cores verde, amarela e vermelha. Nenhum dos entrevistados pareceu compreender o número geral atribuído ao Score numérico, mas todos apreciaram a opção de assistente de saúde.

Sobre compartilhamento de dados:

Grande parte dos entrevistados expressou incômodo com a solicitação do CPF, preocupando-se com a segurança dos dados. Eles mencionaram que seria necessário ganhar confiança no aplicativo por meio de reviews e recomendações de outros usuários. Sugeriram que o CPF fosse solicitado em um momento mais avançado da experiência. Não houve resistência em fornecer o CEP.

Sobre a pontuação do nível de Score:

Ao acessar um perfil falso em uma fase avançada do aplicativo, os entrevistados perceberam os benefícios associados ao nível de score. Ficou claro para todos a relação entre a pontuação do score e o ganho de benefícios, bem como a dinâmica de pontuação.

Sobre o impacto do app na vida real:

A maioria dos entrevistados relatou espontaneamente que conseguiu perceber a utilidade do aplicativo no cuidado diário com o bem-estar e a saúde. Destacaram, principalmente, a visão geral das diferentes áreas da vida proporcionada pelo app e sua capacidade de correlacioná-las.​​​​​

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Com base nas descobertas, sugerimos os seguintes passos:

  • Estrutura: Explorar a relação entre o Score e a pontuação dos níveis.

  • Objetivos do Usuário: Definir de maneira mais aprofundada como traçar o caminho do usuário em cada área da vida.

  • Avaliação de Sugestões: Considerar tanto as sugestões de funcionalidades quanto as recomendações de influenciadores e premiações mencionadas.

  • Aspectos Sociais: Testar features como badges, comunidades, seguir amigos e influenciadores.

  • Curadoria de Desafios: Garantir que os desafios estejam alinhados aos objetivos e ao nível do usuário, refletindo isso em todo o conteúdo.

  • Geração de Confiança: Sensibilizar os usuários sobre a solicitação de dados sensíveis para mitigar desconfianças. A compra de produtos dentro do ambiente também depende desse sentimento de confiança.

 

Time de designers: Tassine (PD Senior), Elena Coelho (UX Designer Junior), Ana Paula Torquato (UX Researcher/ Project Lead).

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